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香港出版社征稿启事模板(《勇敢小骑士》评测:这就是你想要的故事书故事的小黄花…)

人气:发表时间:2024-09-19

总有一些故事书出现在我们最富有想象力的孩童年代,无论图画还是简单的问题,任何一丝线索都可以在脑海中勾勒出一个奇异的世界如今,这样一种愿景顺理成章地成为了游戏的取材:《勇敢小骑士》是一款游戏,也是一本关于梦想的故事书。

勇敢小骑士丨The Plucky Squire 开发商:All Possible Futures 发行商:Devolver Digital 发售日:2024年9月18日 平台:PS5、XSX丨S、Switch、PC/Steam

属性:解谜、冒险 ※本次评测基于Steam版《勇敢小骑士》的创意并非独一无二,将玩家扮演的角色嵌套在游戏内的故事之中,亦或是在2D与3D世界之间的转换,都有前例可循但《勇敢小骑士》在糅合了自己的风格之后,仍带来了一场新鲜感十足的冒险。

故事始于“勇敢小骑士”这本书起初,乔特——小骑士本人,是书中的主角,在被人翻阅过的无数次相同的冒险中,它反复战胜了邪恶巫师哼格兰普(因为书上就是这么写的)然而这一次不同:哼格兰普醒悟到自己的失败全因乔特的存在,于是使用魔法将乔特从书里踢了出去——踢到了我们的现实世界。

于是,游戏正式开始

在2D和3D世界之间转换,这是游戏的核心设定简而言之,乔特必须在故事书的2D世界里打败哼格兰普而由于哼格兰普对故事的修改,造成了前所未有的阻碍,乔特不得不反复跳出到书本之外的3D世界,使用一些“外挂”辅助书中的进程。

就比如,当乔特被一块石头挡住了去路,他可以跳出到书外的世界,把书本倾斜过来,让石块滑走;当敌人使用了某种特定的机关,乔特也可以在机关的位置上盖一个“停止”印章,机关就会停止运作当你卡在某一个关卡时,也可以在现实世界中“翻页”,寻找已读页面中遗漏的线索(等同于一种新颖的跳关形式)。

这是其谜题设计的一种基本思路随着流程的推进,乔特(几乎每一章)都会跳出到书外的世界,在房间主人的课桌上寻找或应用一些特殊能力另一种基本思路来自故事本身当乔特处在书本中的2D世界时,这是一个普通的冒险游戏。

利用乔特的基本能力——攻击、翻滚、跳跃、抓取,来执行一些对应的解谜方法其中较为特殊的一点是修改词句,通过替换词句中的关键词,可以改变当前页面的某种效果比如有一关要求你把方块不断地从“木头”描述为“铁块”、再描述为“灯”和“楼梯”。

随着流程推进,这样的谜题还会更多地结合前面提到的3D世界手段,让解谜过程变得立体起来

很好的一点是,这种频繁出现的谜题因其形式的变化而排除了枯燥感较真地说,如果你只把这个游戏中所有的关卡或者小游戏单独拆分出来,没有什么能吊起胃口的部分但当它们有规律的分布在流程的各个节点,就形成了一种有趣的节奏,让所有单独的部分都能被人轻松地消化掉。

与此相关的另一个重要因素是难度的把控《勇敢小骑士》中有太多的小游戏和接连不断的谜题,本来是容易让人卡关的,但我完全没有这种感觉一方面,所有的小游戏逻辑极其简单,要么如第五章钢铁鹰那样是节奏敲击,要么像取得印章时那样是逃脱或迷你横版射击,即便如第三章的卡牌回合制对战,其过程中的曲折也全被设计者考虑在内。

除此之外,游戏中的提示并不吝啬“小小须”这个家伙几乎出现在每一个关卡的重要节点上,恰到好处地为你下一步行动做出提示;一些明显存在理解障碍的部分,如翻回之前的页码寻找线索等,也都标注了高光从这个角度来看,这是一款适合任何玩家的作品。

随着流程的推进,战斗的主题会越发突出(好吧!很多时候我都忘记了这是一款“动作”冒险游戏)而游戏本身的氛围以轻松休闲为主,没有设置太多的战斗手段,跳跃砸击和旋风斩这些技能似乎也没有特别升级的必要,这可能让部分玩家感到不适应。

于个人而言,我不太喜欢的是第七章之后炸弹印章的出现让游戏的解谜氛围变得严肃了一些这不是好事,事实上在此之前的章节中我都是在“毫无解谜意识的情况下完成了解谜”,这是让我最快乐的阶段如果把它当作一款严肃的谜题游戏来看待,就不太有趣了。

当然,这种微小的挫折不影响整个游戏的基调非常值得一提的是,在这样一个无厘头的故事中,也有一颗浇灌梦想种子的内核乔特打败邪恶巫师的动机是为了成就一本更好的书(如果他失败,巫师会把书写得很烂),而这本书属于房间的主人小山姆,他将因此实现当作家的梦想。

得到这个消息之后,我有了更多深入故事的动力,连那些现实与书本之间的交互设定也有了特别含义在这样一部充满哭笑不得段落的喜剧里,偶尔有那么一个瞬间,让人得到一些启发,这无疑是最好的细节A9VG评分:8.5/10。

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